Tutorial ini merupakan mini project – membuat iklan “kaleng joget” yang terdiri dari 3 pokok
bahasan, yaitu: Modelling, Animasi, dan Rendering & Compositing
Berikut Screen shotnya

1. MODELLING
Pada awal tutorial ini kita akan membuat kaleng minuman ringan, dimana kita akan mempelajari
GUI dari Blender, bagaimana membuat model 3d sederhana (gambar referensi, extrude, dan
loopcut), melakukan skinning dan pemberian material pada obyek 3d, dan pengaturan cahaya
(lighting).
a. Pengenalan GUI (Sumber: inblender.blogspot.com by Budip – dimistic@gmail.com)
Keterangan:
1. Main header: menu utama blender yang terdiri dari file, add, render, dan help.
2. Viewport: tampilan dari obyek 3d atau obyek lainnya.
3. Toolbar (T): berisi dari daftar tool yang bersifat dinamis berubah mengikuti konteks obyek
4. timeline: frame animasi dan instruksi terkait atau untuk sequencer.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 1
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
5. Outliner: struktur data obyek blender.
6. Properties: panel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau animasi.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 2
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 3
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 4
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
b. Basic Blender Shortcut (from: Hiza Ro)
1. Memilih obyek: klik kanan
2. Multiple obyek:shift + klik kanan
3. Select/Deselect All: A
4. Tools Shelf Toggle:Shortcut: T
Menampilkan Tools Shelf
5. Menghapus obyek (vertex, edge, face):x
6. Properties Panel Toggle:Shortcut: N
Menampilkan Properties Panel
7. Set Center:Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C
Gunakan menu ini untuk select Center New, Center Cursor atau ObData to Center
8. Circle Select:Shortcut: C
Untuk seleksi Circle/bundar
9. Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag
Untuk zoom obyek dengan seleksi kotak
10. Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces: Shortcut: CTRL+TAB
Dalam edit mode gunakan ini untuk mempercepat perpindahan seleksi
11. Isolate your Model in 3D:Shortcut: Alt + B dan LMB-drag
Lalu, rotasikan di 3D view untuk melihat "3D projection" isolated model.
Tekan Alt + B lagi untuk mengembalikan ke posisi normal.
12. Transform Hotkeys
G = Move (Grab)
R = Rotate
S = Scale
Alt + G = Reset Position
Alt + R = Reset Rotation
Alt + S = Reset Scale
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 5
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
13. Add: Shift + A
14. Viewport ala 3ds Max:Ctrl+Alt+Q
15. Loop Cut (Masuk Edit Mode (Tab)):Ctrl+R
c. Modelling Kaleng
1. Agar membantu proses permodelan suatu obyek dibutuhkan gambar referensi atau
Background Image. Untuk obyek kaleng ini sudah disediakan file: gambar_referensi.JPG
2. Buka panel properties (N) lalu gunakan scroll downmasuk ke group panel – Background
Image. Beri tanda centang/cek pada field box - Background Images, ubah axismenjadi
Front, lalu buka file gambar_referensi.JPG. Anda bisa mengatur ketajaman dengan
mengubah transparency.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 6
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
3. Ubah viewport menjadi Front Orthogonal(tekan 1 = ftont dan tekan 5 = orthogonal).
Gunakan scroll mouse untuk zoom in/out atau gunakan tanda +/- pada viewport.
4. Pilih (klik kanan) dan Hapus obyek Cube atau kubus (tekan x).
5. Buat obyek baru (Shift+A) Add > Mesh > Tube.
6. Pada panel Properties, ubah nama tubemenjadi kaleng_goyang.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 7
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
7. Pada panel Tools, ubah jumlah verticles dari 36 menjadi 12 dan hilangkan tanda centang
pada CAP ENDS.
8. Dalam kondisi tube– Kaleng_goyangmasih aktif terseleksi, ubah object modeke edit
mode(tekan TAB). Lakukan scale (S) hingga lebar kaleng sama dengan gambar
referensi.jpg.
9. Lakukan scale terhadap sumbu Z, tekan S dan diikuti tekan Z. Untuk membantu akurasi
scaling kaleng gunakan wireframe mode(tekan z) sehingga kaleng menjadi transparency
tekan z sekali lagi untuk kembali ke solid mode.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 8
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
10. Lakukan ”deselect” pada kaleng, tekan A (warna orange akan hilang). Lalu seleksi seluruh
vertex di bagian bawah kaleng, gunakan seleksi Area (tekan B 2x). Kemudian lakukan grab
terhadap sumbu z, tekan G dan diikuti Z sampai dengan bagian badan kaleng.
11. Dalam kondisi seluruh vertex bagian bawah masih terseleksi lakukan extrudepada sumbu Z
(tekan E diikuti Z). Dan lakukan scale sesuai ukuran gambar referensi.jpg
12. Lakukan extrudeuntuk bagian dasar kaleng.
13. Lakukanhiden area untuk menyembunyikan bagian yang tidak perlu ditampilkan dalam
modelling, tekan Alt+B pada area bagian bawah.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 9
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
14. Seleksi seluruh vertex di bagian bawah kaleng dan ubah viewportmenjadi bottom
orthogonal, tekan Ctrl+7. Lakukan extrudedan diikuti scale, tekan E kemudian S. Atur
sedemikian rupa hingga ketengah dasar.
15. Selanjutnya kita akan menutup seluruh bagian dasar kaleng. Lakukan deselect, lalu aktifkan
2 vertex yang saling berhadapan, gunakan multiple selection (tekan shift+klik kanan).
16. Dengan 2 vertex yg aktifkita bisa membuat Edge(garis yang dibentuk 2 vertex) dengan
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 10
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
menekan F. Setelah edge terbentuk, lakukan subdivide (tekan W) lalu muncul special menu
dan pilih subdivide, maka akan muncul vertex baru tepat dibagian tengah edge.
17. Selanjutnya seleksi 4 vertexdan buat Facedengan menekan F.Ulangi langkah ini hingga
seluruh bagian bawah kaleng tertutup.
18. Ubah kembali viewport menjadi front orthogonal dan kembalikan bagian obyek yg
disembunyikan dengan Alt+B. Lakukan extrude dan scale sesuai gambar referensi.jpg
19. Lakukan hidden areapada area yang tidak akan kita sembunyikan. Lalu ubah viewport
menjadi top orthogonal. Lakukan kembali extrude dan scale dan tutup seluruh bagian atas
kaleng seperti langkah 17.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 11
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
20. Selanjutnya, kita memberikan modifier subdivision surface. Ubah subdivision view
menjadi 2 sehingga tampilan menjadi lebih halus.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 12
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
21. Dibagian panel Tool – Shading, pilih smooth.
22. Namun tampilan kaleng setelah diberi modifier menjadi tidak sesuai gambar referensi.jpg
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 13
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
hal ini disebabkan oleh tingkat kehalusan yg terjadi. Solusinya adalah dengan menambah
loop cut secara vertikal di bagian tengah kaleng – tekan Ctrl+R dan klik kiri untuk
konfirmasi.
Drag loop cut ke bagian atas mendekati lekukan atas kaleng. Tambahkan 1 lagi loop cut
sehingga tampak potongan yang halus.
Tambahkan 1 lagi loop cut sehingga tampak potongan yang halus.. Beri loop cut di beberapa
bagian bawah kaleng sehingga profil kaleng tampak jelas.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 14
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Berikan 7 loop cut dibagian tengah kaleng, hal ini bertujuan untuk memudahkan gerakan
kaleng menjadi tampak halus.
d. UV MAPPING
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 15
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 16
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 17
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 18
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 19
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 20
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 21
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
ANIMASI
Sebelum memasuki proses menganimasikan objek kaleng hal-hal yang perlu dilakukan adalah
proses rigging dan skinning. Baru setelah itu kita bisa menganimasikan objek kaleng tersebut.
a. Rigging
Adalah proses pembuatan pertulangan (Armature) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone)
yang saling berhubungan. Sama halnya pertulangan pada fungsi kerangka manusia fungsi dari
kerangka ini adalah sebagai alat gerak pada objek yang akan dianimasikan.
1. Pertama-tama pindah ke Object Modeatau tekan Tab.
2. Letakkan cursor pada bagian tengah kaleng dengan menekan Shift+S>>Cursor to
Selected.
3. Tekan Shift+A(add object) tambahkan Armature>>Single Bone. Jika tulang yang kita
tambahkan tidak terlihat, ini dikarenakan tulang berada di tengah object kaleng. Supaya
tulang terlihat masuk ke panel Propertiespada Object Datacentang field box – X-Ray
(Object)pada menu Display.
4. Setelah itu geser Armatureke bagian bawah kaleng dengan menekan Glalu Z agar
object bergerak pada sumbu Z, geser ke bawah setelah itu tekan klik kiri. Lalu skalakan
dengan menekan S.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 22
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
5. Pindah ke Edit Mode(tekan Tab). Tambahkan tiga tulang lagi dengan menekan tombol
E(extrude) lalu tekan Zdan tarik ke atas akhiri dengan menekan klik kiri. Ulangi lagi
hingga tulang ke empat.
b. Skinning
Setelah pertulangan terbentuk proses selanjutnya adalah menghubungkan Armature pada
objek kaleng yang akan digerakkan. Proses ini disebut skinning yaitu memberikan kulit (skin) pada
Armature yang kita buat.
Pada prinsipnya skinning adalah mengelompokkan beberapa vertex menjadi beberapa group
lalu masing-masing group dihubungkan pada tiap-tiap tulang yang tersedia sehingga vertex pada
objek kaleng akan mengikuti gerakan tulang tulang tersebut. Ada beberapa teknik skinning yang
bisa kita gunakan yaitu Weight Paint, Vertex Group, dan Envelope.
Untuk tutorial ini kita menggunakan Envelope untuk proses skinning karena lebih simple
dan mudah digunakan pada objek kaleng ini.
1. Ubah mode pertulangan dari Edit Modeke Pose Mode
tekan Ctrl+Tab.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 23
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
2. Pilih objek kaleng, dalam keadaan kaleng masih terpilih, pilih objek tulang yaitu
dengan Shift+klik kanan.
3. Tekan Ctrl+Puntuk Set Parent, pilih Armature Deform.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 24
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Coba gerakkan salah satu tulang dengan merotasi tulang tersebut dengan menekan R.
Akan terlihat ada bagian objek kaleng mengikuti gerakan tulang tersebut
5. Masuk ke Object Data pada panel Properties. Ubah display tulang menjadi Envelope.
6. Perbesar jangkauan envelope dengan menambah nilai Distancemenjadi 1.600.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 25
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
7.
8. Untuk merapatkan tekukan tambahkan segmen pada tiap tulang sebanyak 3 segmen
supaya gerakan tulang lebih halus.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 26
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
9. Hasil segmentasi dapat dilihat pada mode display B-Bone.
10. Selanjutnya pilih semua tulang menggunakan Alalu kembalikan ke posisi semula
dengan menekan Alt+R. Sekarang object kaleng siap dianimasikan.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 27
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
ANIMASI
c. Animasi
Gunakan scrol untuk mengatur ruang kerja animator pad area dropesheet, putar scrool untuk
zoom in dan zoom out , tekan dan gerakan cursor untuk menggeser ruang kerja.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 28
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Ada 2 cara menganimasikan bone, dengan cara manual dan otomatis, jika kita menggunakan
cara manual pastikan cursor ada pada area area preview, kemudian tekan ( i ) maka akan
muncul beberapa pilihan kuncian location (perpindahan arah sumbu x,y,z) kemudian rotate
( perputaran) , scaling( ukuran ) , pilihlah sesuai kebutuhan
• Kita mulai dengan gerakan sederhana …
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 29
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Sekarang kita akan membuat gerakan kaleng melompat , kita berinama gerakan lompat lompat
Nantinya gerakan lompat lompat ini dan gerakan goyang goyang , akan kita gabungkan dalam
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 30
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
suatu adegan animasi
Pertama tama kita klick tanda + untuk menambahkan gerakan baru pada action editor area,
kemudian kita berinama gerakan tersebut ‘ lompat lompat ‘
Geser object keatas ( dengan menggunakan feeling ^^ )
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 31
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Ketika melompat object pasti akan kembali keposisi awal sehingga kita tinggal mengcopy posisi
awal object yaitu pada saat object berada di frame 0
Kita asumsikan dalam 1 detik kaleng dapat melakukan lompatan 3x, sehingga satu lompatan kaleng
membutuhkan 10 frame
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 32
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 33
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
RENDERING
Setelah animasi selesai kita kerjakan. Sekarang saatnya untuk menjadikan animasi tersebut ke
dalam sebuah video. Prosesnya dinamakan Rendering. Dalam rendering ada tips dan triknya. Agar
dapat meminimalkan gagalnya proses rendering yang disebabkan oleh banyak faktor (misal listrik
mati, komputer hank dsb.)
1. Pertama kita langsung menuju menu render
2. Setelah itu kita atur presetnya menjadi TV PAL
yang resolusinya 720 x 576 (preset adalah resolusi
video atau gambar)
3. Setelah itu kita atur dimana kita akan menyimpan output dari animasi kita. Lihat gambar di
bawah ini
• Pertama kita Browse Folder
• Lalu kita buat folder baru untuk menyimpan hasil renderan
• Setelah itu kita pilih format PNG. Alasan kita menggunakan format PNG adalah
untuk mengantisipasi hal – hal yang tidak di inginkan (misal listrik mati, komputer
hank, dll). Sehingga kita tidak perlu merender ulang dari frame pertama hingga
akhir. Cukup dengan melanjutkan renderan yang terputus. Setelah itu kita akan
jadikan image PNG tersebut menjadi sebuah file Video melalui video editing yang
sudah di sediakan oleh blender.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 34
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Pastikan settingan render start frame 1 end frame 100.
Karena kita baru membuat animasi 100 frame.
Sehingga tidak perlu merender frame setelah 100
karena gambarnya akan tetap sama dengan frame 100.
5. Setelah semua setting selesai kita render animation (Ctrl + F12) dan tunggu sampai proses
rendering sebanyak 100 frame selesai
EDITING VIDEO
1. Setelah proses rendering animasi selesai kini saatnya kita edit image tersebut sehingga
menjadi sebuah video. Dengan menggunakan fasilitas editing video pada blender kita dapat
menjadikan kumpulan gambar (image sequence) menjadi sebuah video.
2. Tampilan awal Video Editing pada Blender.
3. Pertama kita masukkan kumpulan gambar (image sequence) yang telah kita render
sebelumnya dengan cara tekan Shift + A lalu pilih image
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 35
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Setelah itu kita masuk pada directory dimana kita menyimpan hasil renderan animasi. Lalu
kita tekan A (untuk memilih semua gambar) setelah tekan A kita tekan tombol Add Strip
Image.
5. Setelah selesai mungkin kita bisa menambahkan
gambar lain pada akhir iklan kita. Dengan cara
yang sama seperti diatas (Shift + A lalu pilih
image) kita tambahkan gambar (misal logo
B.A.R.S). Dengan 1 Image kita bisa buat gambar
tersebut menjadi 25 Frame dengan cara :
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 36
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
6. Sekarang saatnya menambahkan efek transisi pada gambar tersebut sehingga perpindahan
dari animasi ke logo B.A.R.S menjadi sedikit lebih halus ketika dilihat karena ada transisi.
Untuk melakukan itu posisikan strip B.A.R.S dan animasi saling bertindih di beberapa
frame. Seperti gambar di bawah ini
7. Setelah posisi kedua strip seperti diatas selanjutnya kita pilih kedua strip tersebut dengan
urutan pertama kita pilih strip animasi lalu yang kedua kita pilih strip logo bars dengan cara
menekan Shift ketika memilih strip, agar dapat menyeleksi kedua strip tersebut. Lalu tekan
Shift + A pilih Effect Strip lalu pilih Gamma Cross
8. Dan inilah pengaruh Gamma Cross pada kedua strip. Jangan lupa ubah end dari
9. Sebelum masuk langkah selanjutnya jangan lupa untuk mengubah End dari Animasi menjadi
end dari gambar sequencer terakhir yang di tambahkan
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 37
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
10. Selanjutnya agar tampak lebih hidup kita tambahkan audio sehingga video kita tidak akan
bisu. Kita pilih audio terserah yang penting durasinya sama dengan durasi animasi kita.
Caranya sama dengan cara untuk menambahkan gambar. Yaitu dengan tekan Shift + A lalu
pilih Sound. Posisikan Strip Audio pada frame 1 – habisnya strip audio tersebut
11. Setelah itu coba Play. Maka akan ada suara yang mengiringi animasi kita.
12. Dan kini saatnya final rendering. Yaitu proses perenderan kumpulan image dan audio
menjadi sebuah video dengan audio.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 38
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
13. Masuk ke render Menu. Lalu ubah format renderan
yang semula PNG menjadi FFMpeg
14. Lalu akan muncul menu Encoding
15. Pilih Format AVI dengan Codec DV (Gambar
Kualitas Terbagus)
16. Untuk codec Audionya pilih Mp3
17. Sebelum final render pastikan render sequencer
dengan cara mengaktifkan sequence seperti gambar
di bawah ini.
18. Setelah semua settingan selesai langsung saja kita
tekan Ctrl + F12 untuk rendering Animasi. Tunggu
Hasil renderingnya. Dan jadilah Video animasi
kalian.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 39
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Support By :
NOT FOR COMERCIAL
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 40
Untuk yang menginginkan ebooknya download di .:: Download ::.
Belum punya akun 4shared / malas menunggu 20 detik pake trik ini aje di jamin Work 1000%
Cara download dari 4shared tanpa nunggu 20 detik dan login
bahasan, yaitu: Modelling, Animasi, dan Rendering & Compositing
Berikut Screen shotnya

1. MODELLING
Pada awal tutorial ini kita akan membuat kaleng minuman ringan, dimana kita akan mempelajari
GUI dari Blender, bagaimana membuat model 3d sederhana (gambar referensi, extrude, dan
loopcut), melakukan skinning dan pemberian material pada obyek 3d, dan pengaturan cahaya
(lighting).
a. Pengenalan GUI (Sumber: inblender.blogspot.com by Budip – dimistic@gmail.com)
Keterangan:
1. Main header: menu utama blender yang terdiri dari file, add, render, dan help.
2. Viewport: tampilan dari obyek 3d atau obyek lainnya.
3. Toolbar (T): berisi dari daftar tool yang bersifat dinamis berubah mengikuti konteks obyek
4. timeline: frame animasi dan instruksi terkait atau untuk sequencer.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 1
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
5. Outliner: struktur data obyek blender.
6. Properties: panel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau animasi.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 2
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 3
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 4
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
b. Basic Blender Shortcut (from: Hiza Ro)
1. Memilih obyek: klik kanan
2. Multiple obyek:shift + klik kanan
3. Select/Deselect All: A
4. Tools Shelf Toggle:Shortcut: T
Menampilkan Tools Shelf
5. Menghapus obyek (vertex, edge, face):x
6. Properties Panel Toggle:Shortcut: N
Menampilkan Properties Panel
7. Set Center:Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C
Gunakan menu ini untuk select Center New, Center Cursor atau ObData to Center
8. Circle Select:Shortcut: C
Untuk seleksi Circle/bundar
9. Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag
Untuk zoom obyek dengan seleksi kotak
10. Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces: Shortcut: CTRL+TAB
Dalam edit mode gunakan ini untuk mempercepat perpindahan seleksi
11. Isolate your Model in 3D:Shortcut: Alt + B dan LMB-drag
Lalu, rotasikan di 3D view untuk melihat "3D projection" isolated model.
Tekan Alt + B lagi untuk mengembalikan ke posisi normal.
12. Transform Hotkeys
G = Move (Grab)
R = Rotate
S = Scale
Alt + G = Reset Position
Alt + R = Reset Rotation
Alt + S = Reset Scale
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 5
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
13. Add: Shift + A
14. Viewport ala 3ds Max:Ctrl+Alt+Q
15. Loop Cut (Masuk Edit Mode (Tab)):Ctrl+R
c. Modelling Kaleng
1. Agar membantu proses permodelan suatu obyek dibutuhkan gambar referensi atau
Background Image. Untuk obyek kaleng ini sudah disediakan file: gambar_referensi.JPG
2. Buka panel properties (N) lalu gunakan scroll downmasuk ke group panel – Background
Image. Beri tanda centang/cek pada field box - Background Images, ubah axismenjadi
Front, lalu buka file gambar_referensi.JPG. Anda bisa mengatur ketajaman dengan
mengubah transparency.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 6
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
3. Ubah viewport menjadi Front Orthogonal(tekan 1 = ftont dan tekan 5 = orthogonal).
Gunakan scroll mouse untuk zoom in/out atau gunakan tanda +/- pada viewport.
4. Pilih (klik kanan) dan Hapus obyek Cube atau kubus (tekan x).
5. Buat obyek baru (Shift+A) Add > Mesh > Tube.
6. Pada panel Properties, ubah nama tubemenjadi kaleng_goyang.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 7
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
7. Pada panel Tools, ubah jumlah verticles dari 36 menjadi 12 dan hilangkan tanda centang
pada CAP ENDS.
8. Dalam kondisi tube– Kaleng_goyangmasih aktif terseleksi, ubah object modeke edit
mode(tekan TAB). Lakukan scale (S) hingga lebar kaleng sama dengan gambar
referensi.jpg.
9. Lakukan scale terhadap sumbu Z, tekan S dan diikuti tekan Z. Untuk membantu akurasi
scaling kaleng gunakan wireframe mode(tekan z) sehingga kaleng menjadi transparency
tekan z sekali lagi untuk kembali ke solid mode.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 8
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
10. Lakukan ”deselect” pada kaleng, tekan A (warna orange akan hilang). Lalu seleksi seluruh
vertex di bagian bawah kaleng, gunakan seleksi Area (tekan B 2x). Kemudian lakukan grab
terhadap sumbu z, tekan G dan diikuti Z sampai dengan bagian badan kaleng.
11. Dalam kondisi seluruh vertex bagian bawah masih terseleksi lakukan extrudepada sumbu Z
(tekan E diikuti Z). Dan lakukan scale sesuai ukuran gambar referensi.jpg
12. Lakukan extrudeuntuk bagian dasar kaleng.
13. Lakukanhiden area untuk menyembunyikan bagian yang tidak perlu ditampilkan dalam
modelling, tekan Alt+B pada area bagian bawah.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 9
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
14. Seleksi seluruh vertex di bagian bawah kaleng dan ubah viewportmenjadi bottom
orthogonal, tekan Ctrl+7. Lakukan extrudedan diikuti scale, tekan E kemudian S. Atur
sedemikian rupa hingga ketengah dasar.
15. Selanjutnya kita akan menutup seluruh bagian dasar kaleng. Lakukan deselect, lalu aktifkan
2 vertex yang saling berhadapan, gunakan multiple selection (tekan shift+klik kanan).
16. Dengan 2 vertex yg aktifkita bisa membuat Edge(garis yang dibentuk 2 vertex) dengan
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 10
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
menekan F. Setelah edge terbentuk, lakukan subdivide (tekan W) lalu muncul special menu
dan pilih subdivide, maka akan muncul vertex baru tepat dibagian tengah edge.
17. Selanjutnya seleksi 4 vertexdan buat Facedengan menekan F.Ulangi langkah ini hingga
seluruh bagian bawah kaleng tertutup.
18. Ubah kembali viewport menjadi front orthogonal dan kembalikan bagian obyek yg
disembunyikan dengan Alt+B. Lakukan extrude dan scale sesuai gambar referensi.jpg
19. Lakukan hidden areapada area yang tidak akan kita sembunyikan. Lalu ubah viewport
menjadi top orthogonal. Lakukan kembali extrude dan scale dan tutup seluruh bagian atas
kaleng seperti langkah 17.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 11
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
20. Selanjutnya, kita memberikan modifier subdivision surface. Ubah subdivision view
menjadi 2 sehingga tampilan menjadi lebih halus.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 12
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
21. Dibagian panel Tool – Shading, pilih smooth.
22. Namun tampilan kaleng setelah diberi modifier menjadi tidak sesuai gambar referensi.jpg
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 13
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
hal ini disebabkan oleh tingkat kehalusan yg terjadi. Solusinya adalah dengan menambah
loop cut secara vertikal di bagian tengah kaleng – tekan Ctrl+R dan klik kiri untuk
konfirmasi.
Drag loop cut ke bagian atas mendekati lekukan atas kaleng. Tambahkan 1 lagi loop cut
sehingga tampak potongan yang halus.
Tambahkan 1 lagi loop cut sehingga tampak potongan yang halus.. Beri loop cut di beberapa
bagian bawah kaleng sehingga profil kaleng tampak jelas.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 14
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Berikan 7 loop cut dibagian tengah kaleng, hal ini bertujuan untuk memudahkan gerakan
kaleng menjadi tampak halus.
d. UV MAPPING
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 15
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 16
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 17
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 18
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 19
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 20
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 21
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
ANIMASI
Sebelum memasuki proses menganimasikan objek kaleng hal-hal yang perlu dilakukan adalah
proses rigging dan skinning. Baru setelah itu kita bisa menganimasikan objek kaleng tersebut.
a. Rigging
Adalah proses pembuatan pertulangan (Armature) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone)
yang saling berhubungan. Sama halnya pertulangan pada fungsi kerangka manusia fungsi dari
kerangka ini adalah sebagai alat gerak pada objek yang akan dianimasikan.
1. Pertama-tama pindah ke Object Modeatau tekan Tab.
2. Letakkan cursor pada bagian tengah kaleng dengan menekan Shift+S>>Cursor to
Selected.
3. Tekan Shift+A(add object) tambahkan Armature>>Single Bone. Jika tulang yang kita
tambahkan tidak terlihat, ini dikarenakan tulang berada di tengah object kaleng. Supaya
tulang terlihat masuk ke panel Propertiespada Object Datacentang field box – X-Ray
(Object)pada menu Display.
4. Setelah itu geser Armatureke bagian bawah kaleng dengan menekan Glalu Z agar
object bergerak pada sumbu Z, geser ke bawah setelah itu tekan klik kiri. Lalu skalakan
dengan menekan S.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 22
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
5. Pindah ke Edit Mode(tekan Tab). Tambahkan tiga tulang lagi dengan menekan tombol
E(extrude) lalu tekan Zdan tarik ke atas akhiri dengan menekan klik kiri. Ulangi lagi
hingga tulang ke empat.
b. Skinning
Setelah pertulangan terbentuk proses selanjutnya adalah menghubungkan Armature pada
objek kaleng yang akan digerakkan. Proses ini disebut skinning yaitu memberikan kulit (skin) pada
Armature yang kita buat.
Pada prinsipnya skinning adalah mengelompokkan beberapa vertex menjadi beberapa group
lalu masing-masing group dihubungkan pada tiap-tiap tulang yang tersedia sehingga vertex pada
objek kaleng akan mengikuti gerakan tulang tulang tersebut. Ada beberapa teknik skinning yang
bisa kita gunakan yaitu Weight Paint, Vertex Group, dan Envelope.
Untuk tutorial ini kita menggunakan Envelope untuk proses skinning karena lebih simple
dan mudah digunakan pada objek kaleng ini.
1. Ubah mode pertulangan dari Edit Modeke Pose Mode
tekan Ctrl+Tab.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 23
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
2. Pilih objek kaleng, dalam keadaan kaleng masih terpilih, pilih objek tulang yaitu
dengan Shift+klik kanan.
3. Tekan Ctrl+Puntuk Set Parent, pilih Armature Deform.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 24
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Coba gerakkan salah satu tulang dengan merotasi tulang tersebut dengan menekan R.
Akan terlihat ada bagian objek kaleng mengikuti gerakan tulang tersebut
5. Masuk ke Object Data pada panel Properties. Ubah display tulang menjadi Envelope.
6. Perbesar jangkauan envelope dengan menambah nilai Distancemenjadi 1.600.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 25
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
7.
8. Untuk merapatkan tekukan tambahkan segmen pada tiap tulang sebanyak 3 segmen
supaya gerakan tulang lebih halus.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 26
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
9. Hasil segmentasi dapat dilihat pada mode display B-Bone.
10. Selanjutnya pilih semua tulang menggunakan Alalu kembalikan ke posisi semula
dengan menekan Alt+R. Sekarang object kaleng siap dianimasikan.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 27
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
ANIMASI
c. Animasi
Gunakan scrol untuk mengatur ruang kerja animator pad area dropesheet, putar scrool untuk
zoom in dan zoom out , tekan dan gerakan cursor untuk menggeser ruang kerja.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 28
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Ada 2 cara menganimasikan bone, dengan cara manual dan otomatis, jika kita menggunakan
cara manual pastikan cursor ada pada area area preview, kemudian tekan ( i ) maka akan
muncul beberapa pilihan kuncian location (perpindahan arah sumbu x,y,z) kemudian rotate
( perputaran) , scaling( ukuran ) , pilihlah sesuai kebutuhan
• Kita mulai dengan gerakan sederhana …
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 29
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Sekarang kita akan membuat gerakan kaleng melompat , kita berinama gerakan lompat lompat
Nantinya gerakan lompat lompat ini dan gerakan goyang goyang , akan kita gabungkan dalam
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 30
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
suatu adegan animasi
Pertama tama kita klick tanda + untuk menambahkan gerakan baru pada action editor area,
kemudian kita berinama gerakan tersebut ‘ lompat lompat ‘
Geser object keatas ( dengan menggunakan feeling ^^ )
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 31
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Ketika melompat object pasti akan kembali keposisi awal sehingga kita tinggal mengcopy posisi
awal object yaitu pada saat object berada di frame 0
Kita asumsikan dalam 1 detik kaleng dapat melakukan lompatan 3x, sehingga satu lompatan kaleng
membutuhkan 10 frame
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 32
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 33
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
RENDERING
Setelah animasi selesai kita kerjakan. Sekarang saatnya untuk menjadikan animasi tersebut ke
dalam sebuah video. Prosesnya dinamakan Rendering. Dalam rendering ada tips dan triknya. Agar
dapat meminimalkan gagalnya proses rendering yang disebabkan oleh banyak faktor (misal listrik
mati, komputer hank dsb.)
1. Pertama kita langsung menuju menu render
2. Setelah itu kita atur presetnya menjadi TV PAL
yang resolusinya 720 x 576 (preset adalah resolusi
video atau gambar)
3. Setelah itu kita atur dimana kita akan menyimpan output dari animasi kita. Lihat gambar di
bawah ini
• Pertama kita Browse Folder
• Lalu kita buat folder baru untuk menyimpan hasil renderan
• Setelah itu kita pilih format PNG. Alasan kita menggunakan format PNG adalah
untuk mengantisipasi hal – hal yang tidak di inginkan (misal listrik mati, komputer
hank, dll). Sehingga kita tidak perlu merender ulang dari frame pertama hingga
akhir. Cukup dengan melanjutkan renderan yang terputus. Setelah itu kita akan
jadikan image PNG tersebut menjadi sebuah file Video melalui video editing yang
sudah di sediakan oleh blender.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 34
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Pastikan settingan render start frame 1 end frame 100.
Karena kita baru membuat animasi 100 frame.
Sehingga tidak perlu merender frame setelah 100
karena gambarnya akan tetap sama dengan frame 100.
5. Setelah semua setting selesai kita render animation (Ctrl + F12) dan tunggu sampai proses
rendering sebanyak 100 frame selesai
EDITING VIDEO
1. Setelah proses rendering animasi selesai kini saatnya kita edit image tersebut sehingga
menjadi sebuah video. Dengan menggunakan fasilitas editing video pada blender kita dapat
menjadikan kumpulan gambar (image sequence) menjadi sebuah video.
2. Tampilan awal Video Editing pada Blender.
3. Pertama kita masukkan kumpulan gambar (image sequence) yang telah kita render
sebelumnya dengan cara tekan Shift + A lalu pilih image
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 35
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
4. Setelah itu kita masuk pada directory dimana kita menyimpan hasil renderan animasi. Lalu
kita tekan A (untuk memilih semua gambar) setelah tekan A kita tekan tombol Add Strip
Image.
5. Setelah selesai mungkin kita bisa menambahkan
gambar lain pada akhir iklan kita. Dengan cara
yang sama seperti diatas (Shift + A lalu pilih
image) kita tambahkan gambar (misal logo
B.A.R.S). Dengan 1 Image kita bisa buat gambar
tersebut menjadi 25 Frame dengan cara :
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 36
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
6. Sekarang saatnya menambahkan efek transisi pada gambar tersebut sehingga perpindahan
dari animasi ke logo B.A.R.S menjadi sedikit lebih halus ketika dilihat karena ada transisi.
Untuk melakukan itu posisikan strip B.A.R.S dan animasi saling bertindih di beberapa
frame. Seperti gambar di bawah ini
7. Setelah posisi kedua strip seperti diatas selanjutnya kita pilih kedua strip tersebut dengan
urutan pertama kita pilih strip animasi lalu yang kedua kita pilih strip logo bars dengan cara
menekan Shift ketika memilih strip, agar dapat menyeleksi kedua strip tersebut. Lalu tekan
Shift + A pilih Effect Strip lalu pilih Gamma Cross
8. Dan inilah pengaruh Gamma Cross pada kedua strip. Jangan lupa ubah end dari
9. Sebelum masuk langkah selanjutnya jangan lupa untuk mengubah End dari Animasi menjadi
end dari gambar sequencer terakhir yang di tambahkan
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 37
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
10. Selanjutnya agar tampak lebih hidup kita tambahkan audio sehingga video kita tidak akan
bisu. Kita pilih audio terserah yang penting durasinya sama dengan durasi animasi kita.
Caranya sama dengan cara untuk menambahkan gambar. Yaitu dengan tekan Shift + A lalu
pilih Sound. Posisikan Strip Audio pada frame 1 – habisnya strip audio tersebut
11. Setelah itu coba Play. Maka akan ada suara yang mengiringi animasi kita.
12. Dan kini saatnya final rendering. Yaitu proses perenderan kumpulan image dan audio
menjadi sebuah video dengan audio.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 38
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
13. Masuk ke render Menu. Lalu ubah format renderan
yang semula PNG menjadi FFMpeg
14. Lalu akan muncul menu Encoding
15. Pilih Format AVI dengan Codec DV (Gambar
Kualitas Terbagus)
16. Untuk codec Audionya pilih Mp3
17. Sebelum final render pastikan render sequencer
dengan cara mengaktifkan sequence seperti gambar
di bawah ini.
18. Setelah semua settingan selesai langsung saja kita
tekan Ctrl + F12 untuk rendering Animasi. Tunggu
Hasil renderingnya. Dan jadilah Video animasi
kalian.
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 39
FORUM BLENDER INDONESIA
B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)
www.blenderindonesia.org
Tutorial Support By :
NOT FOR COMERCIAL
Tutorial Iklan KALENG JOGET V.1.0 – BLENDER 2.5 ALPHA 2 hal. 40
Untuk yang menginginkan ebooknya download di .:: Download ::.
Belum punya akun 4shared / malas menunggu 20 detik pake trik ini aje di jamin Work 1000%
Cara download dari 4shared tanpa nunggu 20 detik dan login